鴨答鴨答使用指南

重要說明!請先參閱下方內容!

• 既有的聊天室也可以使用自動摘要功能。

• 但在對話量較多的聊天室中,首次產生的摘要可能無法完全準確顯示過去的對話內容。此情況下,建議玩家自行檢視並手動修正一次摘要內容。

  • 每一回合在對話輸出完成後,系統都會自動產生摘要,並以最新的摘要內容持續更新。

  • 即使玩家手動修改摘要內容,後續回合中仍可能依 AI 判斷移除或變更部分內容。因此修改時,請盡量只進行錯字修正等最些微的調整。

  • 若希望玩家新增的內容能被固定後不會被修改的話,可以固定該內容。固定功能僅適用於「長期敘事」與「資訊」。

  • 當首次摘要生成後,對話輸入欄下方會出現 [摘要] 按鈕。

  • 點擊 [摘要] 按鈕即可開啟摘要頁面。(PC:側邊欄 / 手機裝置:由下方滑出)

  • 每個回合結束時,摘要將自動更新。

  • 編輯摘要項目時,若有空白欄位將無法儲存,請務必補齊內容或刪除該項目。

  • 自動摘要的總字數上限為 2,000 字。

  • 當自動摘要生成 1 筆以上後,[記錄]按鈕將會出現,可查看過去的摘要內容。

  • 記錄中的摘要僅供查看,不會套用至目前的提示內容。

追蹤對話的物理背景,包括目前日期、時間、地點與天氣等資訊。

當情境發生變化時,將持續更新。

記錄角色背景故事等,已經確定且不會改變的過去事件與資訊。

  • 範例:

    • 1981 年佛地魔的攻擊造成哈利波特額頭的傷疤

    • 詹姆斯一家於五年前的火災中喪生

記錄角色之間的情感與心理狀態。

以文字描述信任、緊張、敵對、好感等關係動態。

  • 範例:

    • 角色 A ↔ 角色 B

    • A → B:隱約表現出單戀的情感

    • B → A:知道 A 的心意,但為了不失去友情而假裝不知情

記錄橫跨多個對話回合的重要事件與情境變化。

包含目標、衝突、危機、環境、勢力與整體進展狀態,貫穿整個篇章,作為故事的核心骨架。

  • 範例:

    • A → 嘗試脫離組織 → 被首領發現 → 危機

    • 下一步:最終選擇(一起 vs 獨自)

  • 範例 1:戀愛

    • arc:「玩家↔角色的情感線逐步發展,玩家過去的創傷與角色現在的執著衝突,玩家即將察覺自身情感,下一步:是否告白」

  • 範例 2:驚悚

    • arc:「追查連環殺人犯中,偵探身份遭到懷疑,暗示真兇為偵探的雙胞胎哥哥,下一步:對決」

  • 範例 3:校園題材

    • arc:「轉學生適應中,與不良學生衝突→暴力事件,導師得知,下一步:退學或和解」

記錄目前對話中成為焦點的短期事件。

每次事件更新時都會新增記錄,並逐漸構成長期敘事或資訊。

記錄登場角色的狀態。

未來將可與自訂變數連結進行管理。

心跳數值反映實際人體心率。

臉部、胸、手部、下半身與全身平均體溫,為了語意表現以 1–100 的數值進行測量。

  • 範例:

    • A 平時體溫維持在 18–22

    • 初吻 → 體溫 45,心跳 130

    • 劇烈運動 → 體溫 60,心跳 150

開發者說明

我們希望角色能像擁有溫暖心臟的人一樣,讓玩家感受到他/她的溫度,因此準備了這項設計。

與使用者角色的親密度以數值設定。

請記錄並表現吸引力(愛意、好感)、安心感、信任度等項目。

  • 外觀資訊

    • 描述角色的外觀。

    • 包含上衣、下著、飾品、妝容、隨身物品與髮型,不參考角色圖片內容。

  • 肢體接觸資訊

    • 當成人玩家體驗成人向角色時,將包含更豐富的資訊。

    • 肢體接觸狀態由接觸階段、氛圍、敘事、性向等構成。

  • 接觸階段

    • 升溫期、高潮期、緩解期等

  • 氣氛

    • 柔和且感性、熱情且強烈、本能等

  • 敘事(關係脈絡)

    • 舉例:初次經驗、認真交往、安心感、緊張感等

  • 性向

    • 主動/害羞/主導/被動等

    • 同時包含姿勢、表情、聲音與身體反應等。


鴨答鴨答團隊將持續努力,為玩家提供更加愉快的對話環境。

感謝您的支持。