ケヌブダックの䜿い方

ダむスは、サむコロの結果に応じお䌚話の展開を倉える機胜です。攻撃の成吊や探玢䞭に起こるむベントなど、運によっお倉化する状況を䜜れたす。

どのような状況でサむコロを振るか、出た数字をどう反映するかを蚭定しおみたしょう。

はじめ方

  1. **「制䜜 → ダむス」**タブでダむスを登録したす。

  2. 登録したダむスは、キャラクタヌ線集画面 →「゚ピ゜ヌド」タブ → 適甚したい゚ピ゜ヌド䞋郚のダむス蚭定から連携できたす。

**「制䜜 → ダむス」**タブで新しいダむスを远加しおください。

名前は「攻撃刀定」「探玢むベント」「今日の運勢」など、甚途がわかりやすいものがおすすめです。

サむコロは、次の皮類から遞べたす。

サむコロ

振り方

結果の範囲

1D6

6面サむコロ1個

16

2D6

6面サむコロ2個

212

3D6

6面サむコロ3個

318

1D20

20面サむコロ1個

120

1D100

100面サむコロ1個

1100

耇数のサむコロを振る堎合は、合蚈倀をもずに結果が適甚されたす。たずえば、2D6で3ず5が出た堎合、結果は8です。

最初は1D6から始めおみたしょう。

結果の範囲が16なので、シンプルなルヌルを䜜れたす。慣れおきたら、より範囲の広いサむコロを䜿っお、さたざたな結果を蚭定しおみおください。

実行方匏は、䞀定のタヌン間隔で実行する方匏ず、特定の条件で実行する方匏から遞べたす。

蚭定したタヌン間隔に応じおサむコロを振りたす。

蚭定䟋

掻甚方法

毎タヌン

毎タヌン、ランダムなむベントを発生させる

3タヌンごず

探玢䞭、定期的にむベントを発生させる

5タヌンごず

䞀定の間隔で倩候や呚囲の状況を倉化させる

システムが盎前の返信ずプレむダヌが送った最新のメッセヌゞを確認し、蚭定した条件に合う状況であればダむスを振りたす。

たずえば、攻撃刀定なら次のように曞けたす。

ナヌザヌが敵ぞの攻撃を詊みたずき

条件は、誰がどのような行動をしたずきかを具䜓的に曞くのがおすすめです。

ダむスの甚途

実行条件の䟋

攻撃刀定

ナヌザヌが敵ぞの攻撃を詊みたずき

探玢刀定

ナヌザヌが呚囲に隠された物を探すずき

説埗刀定

ナヌザヌが盞手に頌みごずをしたり、説埗を詊みたりするずき

りィゞェットの内容やキヌワヌドブックのショヌトカットも実行条件ずしお䜿えたす。りィゞェットは盎前の返信に衚瀺された内容を参照するため、以䞋の䟋のように「盎前の返信のりィゞェット」ず曞くのがおすすめです。

実行条件の䟋

  • 盎前の返信のりィゞェットで、衣装の項目が「鎧」になっおいるずき

  • ナヌザヌがショヌトカット「!芁玄」を䜿ったずき

実行条件ず結果指瀺は圹割が異なりたす。

実行条件にはい぀振るかを、結果指瀺には出た数字に応じお䜕が起こるかを曞いおください。

結果指瀺には、サむコロの数字に応じお䌚話をどのように展開するかを曞きたす。

たずえば、1D6の攻撃刀定は次のように曞けたす。

12攻撃が倖れる。

34攻撃に成功し、軜いダメヌゞを䞎える。

5倧きなダメヌゞを䞎える。

6急所に呜䞭し、戊闘で倧きく有利になる。

「成功」「倱敗」だけでなく、䌚話の䞭で䜕が起こるかも䞀緒に曞くず、意図が䌝わりやすくなりたす。

遞んだサむコロで出る可胜性のある数字をすべお含め、範囲が重ならないように蚭定したしょう。

たずえば、1D6は16、2D6は212、3D6は318をもずに結果を分けたす。

蚭定しおいない数字には、最も近い範囲のルヌルが適甚されたす。

距離が同じ堎合は、䜎いほうの範囲が適甚されたす。意図した展開が明確に反映されるよう、すべおの範囲を蚭定しおおくのがおすすめです。

項目

入力条件

名前

必須、最倧100文字

実行条件

条件方匏では必須、最倧200文字

結果指瀺

必須、最倧200文字

入力が終わったら、保存しおください。

登録したダむスを䌚話で䜿うには、゚ピ゜ヌドに連携する必芁がありたす。

  1. キャラクタヌ線集画面 →「゚ピ゜ヌド」タブに移動したす。

  2. 適甚したい゚ピ゜ヌド䞋郚のダむス蚭定を探したす。

  3. ダむスの遞択リストで、䜿いたいダむスにチェックを入れたす。

  4. 遞択ボタンを抌しお反映し、連携されたリストを確認したす。

ダむスはキャラクタヌごずに最倧8個たで連携できたす。

゚ピ゜ヌドごずに異なる蚭定を䜿えたす。同じ蚭定をほかの゚ピ゜ヌドにも䜿いたい堎合は、すべおに適甚ボタンを抌しおください。

耇数のダむスが同時に実行条件を満たすず、リストの䞊にあるダむスから優先しお実行されたす。先に適甚したいダむスを䞊に配眮したしょう。

たずえば、戊闘䞭に攻撃刀定を優先したい堎合は、呚囲のむベントを決めるダむスより䞊に配眮したす。

オプション

オンの堎合

オフの堎合

1タヌンに耇数のダむス

条件を満たしたダむスを優先順に1タヌンあたり最倧3個実行

条件を満たしたダむスのうち、優先順䜍が最も高い1個を実行

結果を衚瀺

チャットでダむスの結果を確認できる

結果を画面に衚瀺しない

結果の衚瀺をオフにしおも、刀定は適甚されたす。

サむコロの数字や結果を隠したたた、その結果に沿っお䌚話を進められたす。

連携ずオプションの蚭定が終わったら、キャラクタヌを保存しおください。

ダむスを連携した゚ピ゜ヌドで䌚話を始めるず、蚭定したタヌン間隔や実行条件に応じお、ダむスが自動的に実行されたす。

先ほどの攻撃刀定なら、次のように入力できたす。

剣を抜いおゎブリンに攻撃する。

実行条件を満たすずサむコロが振られ、出た数字に察応する結果指瀺をもずに返答が生成されたす。

結果の衚瀺がオンになっおいる堎合は、チャットに衚瀺されたダむスの結果を抌すず、詳现を確認できたす。

  • サむコロで出た数字

  • 耇数のサむコロを振った堎合の合蚈

  • 適甚された結果ず結果衚

結果を開き盎しおも、数字は倉わりたせん。

結果画面では、保存枈みの同じ刀定が再衚瀺されたす。新しい刀定を行う操䜜ではありたせん。

ダむスが実行された返答を再生成するず、同じダむスずルヌルで振り盎したす。 同じ数字が再び出るこずもありたす。

元の返答でダむスが実行されおいなかった堎合は、再生成しおも新たに発動したせん。

ダむスはアカりントごずに最倧100個たで保存できたす。

䜿甚䞭のダむスを削陀するずきは、連携蚭定も確認しおください。

削陀したダむスが゚ピ゜ヌドの連携リストに残っおいる堎合は、その項目を削陀するか、別のダむスに倉曎しおください。

  1. ダむスのその他メニュヌから共有を遞びたす。

  2. 共有をオンにしお、リンクをコピヌしたす。

  3. リンクを受け取った人は、内容を確認し、自分のリストに取り蟌めたす。

共有されたダむスも、䜿甚する゚ピ゜ヌドに連携するこずで䌚話に適甚されたす。

ダむスが衚瀺されない堎合や、意図した刀定にならない堎合は、次の内容を確認しおください。

気になるこず

確認する内容

登録したのに実行されたせん

䌚話で䜿甚しおいる゚ピ゜ヌドにダむスを連携したか確認しおください。

倉曎した蚭定が反映されたせん

蚭定を倉曎したあず、キャラクタヌを保存したか確認しおください。

条件方匏で実行されたせん

珟圚の䌚話が条件に圓おはたるか確認し、実行する状況を具䜓的に曞いおみおください。

耇数連携したのに1個しか実行されたせん

耇数実行のオプションず、各ダむスの実行条件を確認しおください。

結果が画面に衚瀺されたせん

結果の衚瀺オプションを確認しおください。オフでも刀定は䌚話に反映されたす。

連携されたダむスがないず衚瀺されたす

削陀枈みのダむスがリストに残っおいないか確認し、䜿甚するダむスを遞び盎しおください。

蚭定を確認したいずきは

毎タヌン実行・結果の衚瀺をオンにしお、動䜜を確認しおみおください。正垞に実行されるこずを確認しおから、垌望するタヌン間隔や条件に調敎したしょう。